Vous devez faire deviner à votre équipe des mots ou des expressions en les dessinant. Un sablier limite le temps imparti pour essayer de dessiner des personnes, des lieux, des animaux, des objets ou des actions. L�quipe qui arrive au bout du parcours, en ayant remportée le plus de défis, gagne la partie.
Statistiques générales (sur plateau)
Infos des parties
Nombre total de parties jouées : 0 Temps moyen des parties :
pas encore de valeur enregistrée
Nombre de joueurs moyen :
pas encore de valeur enregistrée
Statistique par nombre de joueurs
J
3
4
5
6
7
8+
nbr parties
0
0
0
0
0
0
victoires
nuls
défaites
Résultats des parties : 0 victoire(s) 0 nul(s) 0 défaite(s)